Klawiatura i wyświetlacz
Klawiatura stanowi w zestawie komputerowym element umożliwiający komunikację użytkownika z systemem. Mówiąc dokładniej, umożliwia uruchamianie programów, ich obsługę, wydawanie poleceń systemowi operacyjnemu, wprowadzanie tekstów itp. Układ klawiszy klawiatury komputera przypomina układ klawiszy maszyny do pisania. Wyróżnić można blok klawiszy literowych, blok klawiszy funkcyjnych oznaczonych symbolami F1 - F12, blok klawiszy numerycznych i klawisze sterujące. Cechą charakterystyczną klawiatury komputera jest powtarzanie znaku w przypadku przytrzymania klawisza. Naciśnięcie i przytrzymanie klawisza powoduje wypisanie na ekranie znaku związanego z danym klawiszem, a po krótkiej przerwie (0,25 - l s) wypisywanie tego samego znaku w tempie kilku lub kilkunastu na sekundę. Powinno się zatem naciskać klawisze krótko i zdecydowanie. Klawisze literowe opisane są zwykle dużymi literami alfabetu, ale po naciśnięciu klawisza litery na ekranie są małe. Do stałego włączenia klawiatury w stan, w którym litery na ekranie będą duże służy klawisz CapsLock, po wciśnięciu którego zapala się dioda sygnalizacyjna opisana tym samym napisem. Można też uzyskać dużą literę poprzedzając naciśnięcie klawisza literowego wciśnięciem i przytrzymaniem klawisza Shift. Shift służy też do uzyskania na ekranie znaku związanego z górnym opisem klawiszy. Np. jeden z klawiszy ma opis dolny = i górny +. Chcąc napisać znak = wystarczy nacisnąć ten klawisz, zaś dla uzyskania znaku + naciśnięcie klawisza poprzedzamy wciśnięciem i przytrzymaniem klawisza Shift. Do zmazania błędnie wprowadzonego znaku używamy klawisza oznaczonego symbolem strzałki skierowanej w lewo, umieszczonego nad klawiszem Enter. Klawisze funkcyjne i pozostałe klawisze sterujące zostaną omówione w rozdziale dotyczącym systemu operacyjnego i programów użytkowych. Wyświetlacz (monitor) jest urządzeniem przypominającym wyglądem zewnętrznym telewizor, umożliwiającym wyświetlanie na ekranie tekstów lub rysunków. W zależności od typu wyświetlanie może być kolorowe lub tylko czarno-białe. Typ wyświetlacza powinien być dobrany do sterującej nim karty video. Myszka jest urządzeniem służącym do obsługi programów, które zostały tak zbudowane, że są zdolne reagować na sygnały z myszki. Myszka składa się z kulki wystającej nieco poniżej dolnej części obudowy, co powoduje obracanie się kulki podczas przesuwania myszki po gładkiej powierzchni. Obroty kulki są zamieniane, w układzie elektronicznym myszki, na impulsy elektryczne i przesyłane do jednostki centralnej komputera kablem. Szczegółowe sposoby posługiwania się myszką zostaną omówione przy opisie programów, które mogą być myszką obsługiwane. Drukarka jest urządzeniem pozwalającym przenieść dokumenty tworzone przy pomocy programów na papier w postaci tekstu lub rysunku. Jednym z najczęściej spotykanych rodzajów drukarek są drukarki igłowe, w których rząd pionowo umieszczonych igieł (może ich być 9 - 24 ) powoduje odbicie tuszu z taśmy barwiącej na papier, podobnie jak to się dzieje w maszynie do pisania. W drukarkach laserowych zasada druku jest bardzo podobna do metody stosowanej w ksero grafach. Obraz rysowany jest promieniem lasera na światłoczułym bębnie, a następnie przenoszony na papier metodą kserograficzną.